Faits intéressants sur Metal Gear Solid

Metal Gear Solid (généralement abrégé en MSG) est un jeu vidéo réalisé par Hideo Kojima et publié en 1998 par Konami et développé par Konami Computer Entertainment Japan. MGS était à l'origine sorti sur la première console de jeu PlayStation et a connu un succès retentissant, avec plus de six millions d'exemplaires à travers le monde. En raison du succès commercial de MGS, il a été refait et réédité pour le PC en tant que Metal Gear Solid: Intégrale, pour la couleur Game Boy comme juste Metal Gear Solid, et plus tard pour la Nintendo GameCube en tant que Metal Gear Solid: Les Twin Snakes.

Metal Gear Solid se marque comme Action d'espionnage tactique, ce qui le différencie de nombreux autres jeux d'action par sa façon de promouvoir la furtivité, la technique et une forme de jeu moins violente, car de grandes confrontations ouvertes entraînent souvent la mort du joueur, comme je l'ai souvent constaté dans le passé..

Metal Gear SolidLe scénario de The soulage fortement les scènes de codec plutôt que les cinématiques. Cela est dû au fait que pendant le temps MSG Les cinématiques étaient coûteuses et leur création et leur rendu prenaient beaucoup de temps, bien plus que les simples scènes de codecs qui font avancer l’histoire autant qu’une cinématique à la place..

Metal Gear Solid n'a pas de "quatrième mur" solide comme le font la plupart des autres jeux. Par exemple, les personnages reprochent parfois à Snake de ne pas avoir suffisamment sauvegardé le jeu et de lui indiquer quand changer de disque. Un des chefs du jeu - Psycho Mantis - lit l'esprit et l'histoire de Snake en lisant les informations stockées sur la carte mémoire. Après la partie tendue et tendue du jeu où Snake est torturé par Ocelot, Naomi Hunter demande au joueur de mettre le contrôleur sur son avant-bras pour un «massage de guérison» dans lequel le contrôleur vibre vigoureusement. Un peu hors-sujet, mais avec qui le joueur échappe à la fin du jeu (les deux étant Otacon et Meryl) est déterminé par la météo à laquelle ils résistent ou succombent à la torture de Revolver Ocelot. L'équipe d'assistance de Snake propose également de l'aide et des conseils, en expliquant souvent les techniques de combat et de jeu en termes de jeu. Par exemple, en appuyant sur le bouton d'exploration est leur terme pour analyser ou en appuyant sur le bouton d'action est leur terme pour à peu près tout!

MSG était à l'origine destiné à être Metal Gear Three, mais Hideo Kojima, producteur et développeur du jeu, pensait que le Engrenage métallique La série n'était pas assez connue et l'a donc modifiée. Le monde Solide a été choisi par Kojima, car il s’agissait du troisième volet de sa série de jeux et utilisait les graphiques 3D ainsi qu’une référence à Solid Snake, principal protagoniste du jeu..

Le développement de MSG commencé au milieu de 1995; dans l’intention d’être le «meilleur jeu PlayStation de tous les temps» et d’être très proche dans mes livres. L’exactitude et le réalisme étaient primordiaux pour le développement de MSG tout en cherchant à rendre le jeu à la fois tendu et agréable. Le développement du jeu comprenait des démonstrations de véhicules, d'armes et d'explosifs par l'équipe SWAT de Huntington Beach, ainsi que des visites à Fort Irwin et des séances de tir à Stembridge Gun Rentals. Kojima était déterminé à faire des détails le diable de son travail au sein de MSG, à tel point que chaque pupitre du jeu a été conçu individuellement! Les personnages de MSG ont été complétés par des artistes polygonaux utilisant des dessins au pinceau et des modèles en argile réalisés par l'artiste conceptuel Yoji Shinkawa. Kojima souhaitait une plus grande interaction entre l'environnement et les objets au sein de son jeu, permettant par exemple au joueur de cacher des corps dans des compartiments de stockage. En plus de cela, Kojima voulait aussi «un orchestre complet juste à côté du joueur»; il s’agit d’un système qui modifie le tempo et la texture de la piste en cours de lecture au lieu de passer à une autre piste préenregistrée. Bien que ces fonctionnalités n’aient pas pu être obtenues sur la plate-forme utilisée, elles ont ensuite été implémentées dans Metal Gear Solid 2: Les Fils de la Liberté.

Présenté pour la première fois au public à l'E3 en 1997 et jouable pour la première fois au Tokyo Game Show en 1998, MGS a été lancé avec une vaste campagne de publicité. Au cours de cette campagne, environ 12 millions de démos ont été distribuées en 1998, de même que des publicités télévisées et dans des magazines et des échantillons en magasin ont tous contribué à la dépense totale de 8 millions de dollars américains en coûts de promotion.!

Tout cela et bien plus encore, Hideo Kojima, Konami et le Metal Gear Solid série sur la carte comme l'une des plus grandes sorties de jeux jamais.