Avant de commencer, je pense que je devrais expliquer la réalité virtuelle. Nous avons tous utilisé une forme quelconque de cette technologie, des arcades aux salles de classe modernes. Selon le dictionnaire anglais Oxford, le terme «réalité virtuelle» désigne «une simulation générée par ordinateur d'une image ou d'un environnement tridimensionnel avec laquelle une personne, à l'aide d'un équipement électronique spécial, peut interagir de façon réelle ou physique. casque avec un écran à l'intérieur ou des gants équipés de capteurs ». Pour moi, la réalité virtuelle est quelque chose qui est utilisé uniquement pour les jeux, auparavant uniquement présent dans ces pods de simulateur d'arcade. C'est en fait une façon de permettre à une personne de se plonger complètement dans un jeu, un film ou une scène et c'est un joli génie.
La première utilisation de la réalité virtuelle, ou par définition d'une manipulation d'ordinateur assistée par un dispositif, serait en 1962 avec la création du stylo optique, un dispositif capable d'écrire sur un ordinateur sans avoir besoin d'encre physique. La première expérience véritablement immersive a eu lieu dans les années 1970, lorsque les États-Unis, dotés de nouveaux graphismes générés par ordinateur, ont construit le premier simulateur de vol réel en temps réel et, dans les années 80, avec de meilleures plates-formes matérielle, logicielle et de contrôle du mouvement. voler à travers les mondes virtuels.
Pour les jeux de réalité virtuelle, le lieu de naissance serait soit le gant Nintendo Power, soit le Segascope 3-D. Sorti en 1987, le Segascope était une paire de lunettes 3D produite pour le Sega Master System qui, au lieu d’images à projection d’objectif, utilisait un système à obturateur à tir rapide qui ouvrait et fermait chaque côté. Les téléviseurs à tube cathodique envoyaient une demi-image à chaque fois et les lunettes étaient à leur tour programmées pour l'utiliser, donnant l'illusion de voir une image stéréoscopique en 3D. Tout au long de l'histoire, de nombreuses grandes marques ont également connu de nombreux succès et échecs, du VR de Sega au Virtual Boy de Nintendo, en passant par le EyeToy de Sony et la Xbox Kinect..
Quoi qu’il en soit, c’est assez d’histoire et d’arrière-plan, passons à l’utilisation quotidienne de la réalité virtuelle. L'une des principales utilisations modernes de ce jeu semble être dans le monde du jeu. Naturellement, le joueur veut se plonger dans son jeu et en ressentir une partie physique, ce qui est devenu particulièrement gérable après 2012. L’oculus rift est l’un des équipements de réalité virtuelle les plus répandus sur le marché, avec son affichage 1080p et son positionnement infrarouge, supporté par certains grands noms du jeu sur PC, mais les jeux sont principalement du genre Indy. HTC's Vive est toutefois le prochain concurrent du titre Oculus, créant une relation avec le célèbre jeu de jeux Steam et acquérant une véritable traction dans ce domaine de la technologie. Même les gros joueurs du monde du jeu s'impliquent! La PlayStation VR devrait sortir sur PlayStation VR en octobre 2016 avec un mouvement à 360 degrés montrant à quel point la réalité virtuelle est viable pour le joueur moderne..
Une autre utilisation importante de la réalité virtuelle, qui devient de plus en plus courante, serait l’éducation. Ceci est particulièrement le cas pour les personnes à risque ou handicapées, cela leur permet d'avoir beaucoup plus d'expérience pratique et immersive dans leur apprentissage, ce qui peut être un excellent outil par rapport à la publication d'un manuel, avec certains fournisseurs. Même en affirmant qu'il était prouvé que les solutions de réalité virtuelle et de solutions 3D interactives pour l'éducation augmentaient l'attention des étudiants de 92% et les résultats des tests de 35%. Certaines entreprises proposent ce qu’on appelle idesks, un moniteur et des lunettes 3D permettant à l’élève de s’impliquer pleinement dans son apprentissage. Avec une réponse en temps réel et un suivi de la tête, les étudiants peuvent créer des modèles et des conceptions 3D. Un exemple de la façon dont cette technologie est déjà utilisée dans les écoles est de parcourir le monde dans le confort de la classe, en projetant des paysages et différents lieux via un appareil Android, une paire de lunettes VR en carton et une application contrôlées par le professeur. tablette.
L’éducation et, à mon avis, l’application la plus utile de la réalité virtuelle serait celle de la formation. La réalité virtuelle permet de reproduire n'importe quelle scène sans autant de pression, de danger et de contraintes de temps, elle permet aux stagiaires de se concentrer, de répéter et de développer leurs compétences dans ces domaines sans les problèmes potentiels énumérés précédemment. Tous les utilisateurs, qu’il s’agisse des pilotes de chasse ou de la destruction de bombes en passant par les médecins et les pompiers, peuvent et doivent utiliser cette technologie à leur avantage. J’ai l’impression que cela deviendra l’un des moyens les plus courants et les plus efficaces d’utiliser la réalité virtuelle au-delà des jeux pour profiter à la vie et au monde lui-même. Comme mentionné précédemment, les simulateurs de vol sont une partie vitale des pilotes d'entraînement. En 2016, vous assisterez au développement et au déploiement d'Eyesi, un appareil de réalité virtuelle à la pointe de la technologie comprenant un globe oculaire grandeur nature dans une tête de mannequin. Cela est ensuite projeté sur un écran en temps réel et permet à une personne de procéder à une intervention chirurgicale à l'aide d'un microscope. Eyesi permet aux résidents en ophtalmologie de pratiquer les procédures de manière beaucoup plus efficace et réaliste par rapport aux procédures de formation précédentes. Ces opérations peuvent inclure la cataracte, les chirurgies intra-oculaires et rétiniennes..
La réalité virtuelle est vraiment ahurissante. À l'avenir, je pense que ce domaine de la technologie de la formation, comme les simulateurs de vol et Eyesi, se répandra dans toutes les universités, collèges et établissements de formation. Cela permettra à un stagiaire de pratiquer sans conséquences réelles et donnera la possibilité de répéter ces simulateurs, en les développant comme un praticien qui se répercute sur les travailleurs les plus efficaces, que vous soyez pompier ou infirmier. Il semble que de nombreuses organisations acceptent cette idée en investissant des milliers de personnes dans le développement de la réalité virtuelle, notamment l’université St Georges de Londres, qui a créé un nouveau centre de simulation clinique reproduisant des scènes comme un incendie de discothèque ou un accident de la route, le tout dans le but de former la prochaine vague. des ambulanciers. Dans l'enseignement en classe, il y a tant de façons d'utiliser la réalité virtuelle depuis les idées interactives pour plonger complètement dans une réplique de scènes historiques. La réalité virtuelle permettra à un plus grand nombre d'élèves d'être plus impliqués dans leurs études et de tirer le meilleur parti de l'éducation. et je pense que assez tôt, presque toutes les écoles emploieront des idées ou une technologie similaire. Le monde du marketing se lance toujours dans toutes les avancées technologiques, ce qui ne fait pas exception à la règle. Grâce aux merveilles de la réalité virtuelle, ils travaillent déjà sur des catalogues virtuels comme moyen de tester un produit, des vacances ou une expérience. Cela deviendra certainement un événement quotidien, à mesure que la réalité virtuelle se généralisera. Par exemple, TUI, un groupe d'agents de voyages de premier plan, a déployé son nouveau concept auprès de plus de 120 agences de voyages européennes, dont Thomas Cook, offrant aux clients, grâce à des outils interactifs tels que des cartes du monde et des iPads, une source d'inspiration pour leur prochain voyage..
Bien que la réalité virtuelle concentre apparemment son application sur les jeux, il existe de nombreuses autres utilisations novatrices et significatives pour cette technologie, comme nous l'avons vu ci-dessus. Chaque école, université, élève et stagiaire professionnel utilisera un jour la réalité virtuelle au quotidien pour se former, se simuler et développer ses compétences. Cette technologie est vraiment un changeur de jeu, un moyen de s’immerger dans un monde différent, un environnement différent et une simulation réaliste de la catastrophe d’un événement catastrophique, le tout sans nécessiter de voyage, de risque ou de complications; c'est vraiment un gagnant-gagnant. Dans le même temps, du point de vue des joueurs, l’idée d’un jeu complet en 3D à 360 degrés est renversante. Pourquoi la technologie ne peut-elle pas être à la fois sérieuse et révolutionnaire pour le monde moderne et un moyen de se détendre et de s’amuser? Pour ma part, je vais recevoir une PlayStation VR et je suis impatient de voir l'impact de la réalité virtuelle, qui devient la norme et se déploie dans tous les secteurs et toutes les institutions, ce qui rend chaque personne plus efficace dans l'exercice de sa profession, de son sujet ou de son mode de vie..