25 faits intéressants et fascinants sur le système de divertissement Super Nintendo

Le système de divertissement Super Nintendo, également appelé SNES, est une console de jeu vidéo à domicile de 16 bits développée par Nintendo. Il a été publié en 1990 au Japon et en Corée du Sud, 1991 en Amérique du Nord, 1992 en Europe et en Australie et 1993 en Amérique du Sud. Au Japon, le système s'appelle Super Famicom ou SFC. Jetez un coup d'œil ci-dessous pour découvrir 25 autres faits intéressants et fascinants sur la SNES.

1. En Corée du Sud, la SNES est connue sous le nom de Super Comboy et a été distribuée par Hyundai Electronics..

2. Même si chaque version du SNES est essentiellement la même, plusieurs formes de verrouillages régionaux empêchent les différentes versions d'être compatibles les unes avec les autres..

3. La SNES était la deuxième console domestique de Nintendo, après le système de divertissement Nintendo ou la NES..

4. La console présentait des fonctionnalités sonores et graphiques avancées par rapport aux autres systèmes de l’époque. Le développement d’une variété de puces d’amélioration intégrées dans les cartouches de jeu a permis de rester compétitif sur le marché..

5. La SNES a été un succès mondial, devenant la console la plus vendue de l’ère 16 bits en dépit de son démarrage relativement tardif et de la concurrence acharnée à laquelle elle était confrontée en Amérique du Nord et en Europe depuis les consoles Sega Genesis et Mega Drive..

6. La SNES est restée populaire jusque dans l'ère du 32 bits et continue de l'être parmi les collectionneurs et les joueurs rétro, certains d'entre eux fabriquant encore des images ROM homebrew..

7. Le lancement de la console Super Nintendo a provoqué tant de chaos dans les différents quartiers commerçants du Japon que le gouvernement a littéralement dû intervenir et demander poliment aux sociétés de jeux vidéo de ne sortir leurs nouvelles consoles que le week-end..

8. Bien qu'il soit sorti au début des années 90, de nouveaux Super Nintendos étaient fabriqués jusqu'en 2003 et vendus par Nintendo jusqu'en 2009..

9. La raison pour laquelle la Famicom et la SNES avaient un levier ou un bouton d’éjection n’était pas due au fait que tirer un jeu était mauvais pour la cartouche. Le personnel de Nintendo pensait que les consoles pouvaient divertir les enfants même lorsqu'ils éjectaient leurs jeux..

dix. La Super Nintendo américaine a été conçue par le designer industriel américain Lance Barr. Barr avait précédemment conçu la NES pour Nintendo.

11. Contrairement au sommet plat de la NES, le SNES américain avait un sommet incurvé, censé dissuader les joueurs d’équilibrer les boissons sur le dessus de l’appareil..

12. La console a été initialement publiée avec Super Mario World et F-Zero. Aux États-Unis, les jeux Pilotwings, Simcity et Gradius III étaient également disponibles au lancement.

13. Le succès de la Super Nintendo peut être attribué à un partenariat étroit avec des développeurs tiers tels que Capcom, Konami, Square, Enix, Koei et Tecmo..

14. Le dernier jeu Nintendo officiellement publié pour la SNES est Kirby's Dream Land 3.

15. Nintendo a continué à réparer les consoles SNES jusqu'à la fin de 2007, ne les a finalement arrêtées qu'après avoir été à court de pièces..

16. Le dernier jeu tiers sorti sur SNES était Metal Slader Glory Director's Cut, en novembre 2000..

17. De nombreuses innovations de l’industrie, telles que le contenu multijoueur en ligne et téléchargeable, remontent au Super Nintendo..

18. Avec près de 50 millions d’unités vendues, la SNES était la console la plus vendue de son époque..

19. La rivalité entre Nintendo et Sega a abouti à ce qui a été décrit comme l’une des guerres de console les plus remarquables de l’histoire des jeux vidéo, dans laquelle Sega a positionné la Genesis comme une console «cool», avec des jeux destinés à un public plus âgé et des publicités exigeantes occasionnellement. attaqué la concurrence.

20. Les cartouches de la SNES sont officiellement désignées sous le nom de Game Pak dans la plupart des régions occidentales, et en tant que cassette au Japon et dans certaines régions d'Amérique latine..

21. Les cartouches avaient parfois aussi une SRAM sur batterie pour sauvegarder l’état du jeu, une RAM supplémentaire, des coprocesseurs personnalisés ou tout autre matériel ne dépassant pas la capacité nominale maximale de la console..

22. Alors que Nintendo n'a jamais sorti d'adaptateur pour jouer à des jeux NES sur la SNES, la cartouche d'adaptateur Super Game Boy permettait aux jeux conçus pour le système portable Game Boy de Nintendo d'être joués sur la SNES.

23. Peu après la publication de la SNES, les entreprises ont commencé à commercialiser des dispositifs de sauvegarde tels que les cartes Super Wildcard, Super Pro Fighter Q et Game Doctor. Ces périphériques étaient supposés créer une sauvegarde d'une cartouche. Cependant, ils étaient principalement utilisés pour créer et lire des images ROM illégales ou pour créer des copies de jeux vidéo loués..

24. Au Japon, Satellaview a été publié. Il s'agit d'un modem connecté au port d'extension de Super Nintendo et connecté à la station de radio satellite St. GIGA du 23 avril 1995 au 30 juin 2000..

25. Les utilisateurs de Satellaview peuvent télécharger des nouvelles sur les jeux et des jeux spécialement conçus, qui sont souvent des remakes ou des suites de jeux Nintendo plus anciens, et publiés en plusieurs fois. Aux États-Unis, la courte durée de vie de XBAND permettait aux utilisateurs de se connecter à un réseau via un modem par ligne commutée afin de rivaliser avec d’autres joueurs à travers le pays..