25 faits fascinants et intéressants sur le Sega Saturn

Sega Saturn est une console de jeu vidéo domestique de cinquième génération 32 bits développée par Sega. Il a été publié le 22 novembre 1994 au Japon, le 11 mai 1995 en Amérique du Nord et le 8 juillet 1995 en Europe. C'était le successeur du succès Sega Genesis et il avait une architecture à deux processeurs et 8 processeurs. Jetez un coup d'œil ci-dessous pour découvrir 25 autres faits fascinants et intéressants sur le Sega Saturn.

1. Les jeux de la Sega Saturn étaient au format CD-ROM et sa bibliothèque de jeux contenait plusieurs ports d'arcade ainsi que des jeux originaux..

2. Le développement de la Sega Saturn a commencé en 1992, la même année que le matériel d'arcade révolutionnaire 3D Model 1 de Sega a fait ses débuts..

3. Il a été conçu autour d'un nouveau processeur de la société d'électronique japonaise Hitachi. Un autre processeur d’affichage vidéo a été intégré à la conception du système au début de 1994 afin de mieux faire face à la PlayStation de Sony..

4. La Sega Saturn avait été un succès au Japon, mais elle n’a pas vendu un grand nombre d’unités aux États-Unis après son lancement surprise, en mai 1995, quatre mois avant la date de sortie prévue..

5. Après les débuts de la Nintendo 64 à la fin de 1996, la Sega Saturn a rapidement perdu des parts de marché aux États-Unis, où elle a été abandonnée en 1998..

6. N'ayant vendu que 9,26 millions d'unités dans le monde, la Sega Saturn a été considérée comme un échec commercial.

7. L'échec des équipes de développement de Sega à sortir un jeu de la très populaire série Sonic the Hedgehog, connue dans le développement sous le nom de Sonic X-treme, a été considéré comme l'un des facteurs majeurs de la faible performance de la console sur le marché..

8. Même si on se souvient de la Sega Saturn pour plusieurs jeux réputés, notamment Nights into Dreams, la série Panzer Dragoon et la série Virtua Fighter, sa réputation est mitigée en raison de sa conception matérielle complexe et de sa prise en charge limitée par des tiers..

9. Le Sega Saturn ne peut pas restituer les polygones triangulaires. Les jeux de Saturne étaient réalisés avec des polygones à 4 côtés et certains semblaient être triangulaires, mais c’était en fait des carrés dont la longueur d’un des côtés était égale à zéro. Les jeux multiplateformes tels que Tomb Raider avaient des textures déformées dans les versions de Saturn en raison de la manière dont elles avaient été mappées aux faux triangles..

dix. Le développement de la Sega Saturn a été supervisé par Hideki Sato, directeur et directeur général adjoint de la recherche et du développement chez Sega..

11. Selon Hideki Okamura, responsable du projet Sega, le projet Saturn a débuté il y a deux ans avant que le système ne soit présenté au salon du jouet de Tokyo en juin 1994..

12. Aux États-Unis, le lancement de Saturn s’est accompagné d’une campagne publicitaire de 50 millions de dollars incluant des articles dans des publications telles que Wired et Playboy. Les premières publicités du système visaient un public adulte plus mature que les publicités Sega Genesis.

13. Deux jours après son lancement le 9 septembre 1995 en Amérique du Nord, la PlayStation a soutenu une grande campagne de marketing et vendu plus d’unités que la Saturn au cours des cinq mois qui ont suivi son lancement surprise..

14. Le premier jour du salon E3 de mai 1996, Sony annonçait qu'il allait réduire le prix de son système PlayStation à 199 $, ce qui était une réaction à la sortie du modèle 2 Saturn au Japon, publié à un prix équivalent à environ 199 $. Le deuxième jour, Sega a annoncé qu'il correspondrait au prix, même si le matériel de Saturn était beaucoup plus coûteux à fabriquer..

15. Malgré le lancement de la PlayStation et de la Saturn, les ventes de matériel et de logiciels 16 bits ont continué de représenter 64% du marché des jeux vidéo en 1995.

16. Le Sega Saturn était populaire au Japon et en France en raison de la publicité avec Segata Sanshiro, un homme qui a consacré sa vie au Sega Saturn..

17. La Sega Saturn japonaise était à l'origine noire mais a ensuite été changée en gris.

18. La Sega Saturn a échoué à cause d'une mauvaise communication entre les détaillants au point que des magasins comme Wal-Mart ont en fait refusé de stocker les systèmes et les jeux Sega..

19. Le Saturn a été arrêté en 1998 en Amérique du Nord et en 2000 au Japon.

20. Le dernier jeu vidéo de la série Sega SAturn était Deep Fear, sorti en 1998..

21. Sega a essayé de vendre le Sega Saturn avec une publicité représentant une ballerine barbue, une femme chauve coiffée d'un anneau autour de la tête, un bodybuilder presque nu et des personnes portant des chapeaux de Schtroumpf.

22. Certains jeux qui ont popularisé Saturn au Japon, tels que Grandia et la série Sakura Wars, n'ont jamais vu un lancement occidental en raison de la politique de Sega of America consistant à ne pas localiser les jeux de rôle et autres jeux japonais susceptibles d'avoir porté atteinte à la réputation du système en Amérique du Nord..

23. La bibliothèque de Sega Saturn a également été critiquée pour son manque de suites aux franchises Sega de Genesis, dont le nom avait été annoncé, avec l'annulation par Sega du Japon d'un troisième versement prévu dans la populaire série Eternal Champions de Sega of America, citée comme une source importante de controverse..

24. Sega a développé une carte d'arcade basée sur le matériel de Saturn et l'a baptisée Sega ST-V, ou Titan, qui était conçue comme une alternative abordable au panneau d'arcade Model 2 de Sega, ainsi qu'un banc d'essai pour le prochain logiciel Saturn..

25. Comme la Genesis, Saturn avait un service de jeu basé sur Internet appelé Sega NetLink. Le NetLink était un modem de 28,8 ko qui s'insérait dans la fente de la cartouche de Saturn pour la numérotation directe en multijoueur. Au Japon, un service payant a été utilisé, mais NetLink peut également être utilisé pour la navigation sur le Web, l’envoi de courrier électronique ou le chat en ligne..